<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Warcraftbloggen - blogg om World of Warcraft</title>
	<atom:link href="http://www.warcraftbloggen.se/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.warcraftbloggen.se</link>
	<description>World of Warcraft - spelglädjen, känslarna och drömmarna i WoW</description>
	<lastBuildDate>Sat, 15 Jan 2011 12:18:24 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.1</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Åter blossar debatten</title>
		<link>http://www.warcraftbloggen.se/2011/ater-blossar-debatten/</link>
		<comments>http://www.warcraftbloggen.se/2011/ater-blossar-debatten/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 15 Jan 2011 12:16:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nick</dc:creator>
				<category><![CDATA[Betraktelser]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.warcraftbloggen.se/?p=595</guid>
		<description><![CDATA[Våldsamma datorspel som går ut på att döda och sprätta upp inälvor är inte lämpligt material för barn. Samtidigt har den senaste forskningsrapporten feltolkats och medverkat till att skrämma upp föräldrar på ett sätt som ingen tjänar på.
Orvar Säfström, känd film- och spelkritiker reagerade på detta.
Läs Orvar Säfströms debattartikel på Sydsvenskan.se
Självklart användes bilder på World [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Våldsamma datorspel som går ut på att döda och sprätta upp inälvor är inte lämpligt material för barn. Samtidigt har den senaste forskningsrapporten feltolkats och medverkat till att skrämma upp föräldrar på ett sätt som ingen tjänar på.</p>
<p>Orvar Säfström, känd film- och spelkritiker reagerade på detta.</p>
<p><a href="http://www.sydsvenskan.se/kultur-och-nojen/spel/article1343136/Snedvridna-larmrapporter-ar-ett-storre-problem-an-spelkulturen.html">Läs Orvar Säfströms debattartikel på Sydsvenskan.se</a></p>
<p>Självklart användes bilder på World of Warcraft i rapporteringen om &#8221;dataspelsvåldet&#8221;, vilket känns ungefär som att illustrera videovåld med Disneys Lilla sjöjungfrun.</p>
<p><a href="http://www.warcraftbloggen.se/2010/wow-foraldrar/">Läs gärna Warcraftbloggens guide till föräldrar</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.warcraftbloggen.se/2011/ater-blossar-debatten/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Guildet kom tillbaka – nu myllrar det av liv!</title>
		<link>http://www.warcraftbloggen.se/2010/guildet-kom-tillbaka-%e2%80%93-nu-myllrar-det-av-liv/</link>
		<comments>http://www.warcraftbloggen.se/2010/guildet-kom-tillbaka-%e2%80%93-nu-myllrar-det-av-liv/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Dec 2010 07:16:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nick</dc:creator>
				<category><![CDATA[Betraktelser]]></category>
		<category><![CDATA[achievements]]></category>
		<category><![CDATA[critters]]></category>
		<category><![CDATA[guild]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.warcraftbloggen.se/?p=589</guid>
		<description><![CDATA[De vanliga signalerna om glesa led online byttes i år till desperation på guildets forum och totalt manfall: Folk verkade lämna spelet och ha tröttnat på WoW. I Cataclysm fanns bara en svag förhoppning om en comeback, men den visade sig stämma!

Det är roligt att se att så många gamla guild-kamrater återvänt, när man loggar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>De vanliga signalerna om glesa led online byttes i år till desperation på guildets forum och totalt manfall: Folk verkade lämna spelet och ha tröttnat på WoW. I Cataclysm fanns bara en svag förhoppning om en comeback, men den visade sig stämma!</p>
<p><span id="more-589"></span></p>
<p>Det är roligt att se att så många gamla guild-kamrater återvänt, när man loggar in och tittar på vilka som är online. Det myllrar av liv i World of Warcraft just nu. Det questas, det levlas och det upptäcks precis som under spelets storhetstid. Samtidigt håller vi alla ett getöga på hur guildets XP-bar ser ut – är vi nära att levla med guildet snart?</p>
<p>De nya achievements som erbjuds för hela guildet att gemensamt sätta tänderna i har också skapat en ny glöd. Konstigt nog kastade sig vårt guild över utmaningen att slå ihjäl 50 000 stackars critters för att få varsitt bältdjur i belöning.</p>
<p>Åtminstone verkar vi ha tagit achievementen på allvar eftersom nästan 4.000 critters har fått sätta livet till, bara ett par veckor efter Cataclysmsläppet. På ett dygn hann guildmedlemmarna upp 600 intet ont anande grodor, ormar och höns.</p>
<p>Tydligen är det en tyst överenskommelse bland guildmedlemmarna, för ingen verkar uttalat ha satt målet att smådjuren ska försvinna.</p>
<p>Jag vill inte analysera vad det egentligen säger om vårt guild, men jag citerar en av medlemmarna:</p>
<p>”Isn’t that a bit weird? Who hunts them?”</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.warcraftbloggen.se/2010/guildet-kom-tillbaka-%e2%80%93-nu-myllrar-det-av-liv/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Den finurliga förvirringen</title>
		<link>http://www.warcraftbloggen.se/2010/den-finurliga-forvirringen/</link>
		<comments>http://www.warcraftbloggen.se/2010/den-finurliga-forvirringen/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Dec 2010 20:22:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nick</dc:creator>
				<category><![CDATA[Betraktelser]]></category>
		<category><![CDATA[horde]]></category>
		<category><![CDATA[Player vs player]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.warcraftbloggen.se/?p=587</guid>
		<description><![CDATA[Nej, det är officiellt: Jag gillar inte ganking, även om det kliar i fingrarna när jag ser en låglevel-karraktär i en klass som är svår att rå på. Däremot gillar jag jämn kamp, PvP i den öppna världen – och att skapa förvirring i motståndarlägret.
Nu när jag kan flyga runt i Azeroth har jag börjat [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nej, det är officiellt: Jag gillar inte ganking, även om det kliar i fingrarna när jag ser en låglevel-karraktär i en klass som är svår att rå på. Däremot gillar jag jämn kamp, PvP i den öppna världen – och att skapa förvirring i motståndarlägret.</p>
<p><span id="more-587"></span>Nu när jag kan flyga runt i Azeroth har jag börjat att använda motståndarnas transportmedel utan att lösa biljett. Jag har helt enkelt använt hordes luftskepp för att ta mig mellan Stranglethorn Vale och självaste Orgrimmar, bara för att det är bekvämt. När jag sitter uppe på ballongen ser ingen av vakterna mig.</p>
<p>När jag har väntat på luftskeppen har jag roat mig med att sätta Hunter&#8217;s mark på horde-spelare som jag ser rida runt på marken. Det är en fantastiskt rolig sysselsättning, eftersom de inte förstår var det kommer ifrån. Istället blir de förvirrade, backar långsamt in i skydd av vakterna för att sedan rida ut på andra sidan stan. Eftersom jag flyger hinner jag upp dem utan problem och sätter ett nytt Hunter&#8217;s mark, som inte får mig att bli i combat och jag kan därför mounta mitt flygdjur när jag vill.</p>
<p>Ett annat sätt att skapa förvirring och oordning när jag når Orgrimmar är att helt enkelt hoovra över stan med min drake. Jag brukar göra det när jag är AFK och placerar min drake tillräckligt högt upp för att inte dra uppmärksamhet från några NPC-vakter. Däremot får jag rejäl uppmärksamhet från alla horde-spelare som ofta flyger upp för att bevaka mig. När jag kom tillbaka från en stund som AFK hittade jag min hoovrande drake omgiven av horde-spelare på flygdjur, alldeles nära. De blir otroligt frustrerade över att inte kunna göra någonting, trots att en alliance-figur befinner sig mitt i deras stad.</p>
<p>Samtidigt som jag skriver den här texten blir en av horde-spelarna så arg att han börjar skjuta på mig, trots att han sitter på ett flygdjur. Karraktären störtar till marken och dör. Jag vinkar åt honom och flyger därifrån.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.warcraftbloggen.se/2010/den-finurliga-forvirringen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Spelets sista popularitetspuckel</title>
		<link>http://www.warcraftbloggen.se/2010/skribenter-sokes/</link>
		<comments>http://www.warcraftbloggen.se/2010/skribenter-sokes/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 Oct 2010 08:20:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nick</dc:creator>
				<category><![CDATA[Betraktelser]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.warcraftbloggen.se/?p=583</guid>
		<description><![CDATA[
Vi står inför stora utmaningar, upptäckter och ännu en uppgång i World of Warcraft. Med Cataclysm kommer spelare att återvända &#8211; det händer redan nu under patchen. Samtidigt riskerar Cataclysm att bli den sista popularitetspuckeln på en sakta nedåtgående trend. Även WoW har ett bäst före-datum.
Det är nog inte bara mitt guild som har haft [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-567" title="zeebra" src="http://www.warcraftbloggen.se/wp-content/uploads/2010/10/zeebra.jpg" alt="" width="500" height="259" /></p>
<p>Vi står inför stora utmaningar, upptäckter och ännu en uppgång i World of Warcraft. Med Cataclysm kommer spelare att återvända &#8211; det händer redan nu under patchen. Samtidigt riskerar Cataclysm att bli den sista popularitetspuckeln på en sakta nedåtgående trend. Även WoW har ett bäst före-datum.</p>
<p><span id="more-583"></span>Det är nog inte bara mitt guild som har haft en kris just nu. Många spelare har lämnat World of Warcraft för andra spel, för semester eller bara för att vänta på nytt innehåll. Samtidigt finns ett ständigt närvarande hopp om att den nya expansionen ska innebära ett rejält uppsving i aktivitet på servrarna.</p>
<p>Cataclysm kan bli den bästa expansionen, eftersom utvecklarna haft tid och har ännu större erfarenhet av vad som fungerade i Northerend. Historien har visat att World of Warcraft kan återhämta sig efter sämre expansioner, som Burning crusade. Spelare återvände när de såg att Blizzard lärt sig av misstagen.</p>
<p>Även World of Warcraft kommer att gå till historien. Förhoppningsvis håller servrarna öppet länge än, men företaget hoppas att spelet håller i fem år till. En spännande tanke är vad som kommer härnäst? Bara Blizzard har kunskapen, de ekonomiska musklerna och erfarenheten att vara etta på bollen med ett riktigt bra och modernt MMORGP när tekniken har sprungit förbi WoW för långt.</p>
<p>Vad tycker du om förändringarna i den nya patchen? Skriv en kommentar!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.warcraftbloggen.se/2010/skribenter-sokes/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nya städer ger nya möjligheter för handel</title>
		<link>http://www.warcraftbloggen.se/2010/nya-stader-ger-nya-handelsmojligheter/</link>
		<comments>http://www.warcraftbloggen.se/2010/nya-stader-ger-nya-handelsmojligheter/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 08 Aug 2010 09:15:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nick</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cataclysmbloggen.se]]></category>
		<category><![CDATA[Cataclysm]]></category>
		<category><![CDATA[guld]]></category>
		<category><![CDATA[handel]]></category>
		<category><![CDATA[städer]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[WoW]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.warcraftbloggen.se/?p=490</guid>
		<description><![CDATA[I direkt anslutning till Cataclysm-släppet kommer det att uppstå ett fönster för ny handel, främst med nya okända vanity-prylar. Allt guld som samlats in i Northerend kommer att hitta en säljare, tipsar Warcraftbloggen.
I Azshara, området som tidigare varit fullknökat med magi och spillror från det stora kriget mellan Burning Legion och modiga upprorsmän bland nattälvorna, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">I direkt anslutning till Cataclysm-släppet kommer det att uppstå ett fönster för ny handel, främst med nya okända vanity-prylar. Allt guld som samlats in i Northerend kommer att hitta en säljare, tipsar Warcraftbloggen.</p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-490"></span>I Azshara, området som tidigare varit fullknökat med magi och spillror från det stora kriget mellan Burning Legion och modiga upprorsmän bland nattälvorna, kommer det att hända grejer. När den stora kataklysmen sveper in över världen, blir många gobliner hemlösa och ett av deras stora handelssammanslutningar bestämmer sig då för att bygga en ny stad, just i Azshara.</p>
<p style="text-align: left;">Goblinerna i sammanslutningen sviker sin tidigare neutrala hållning och går istället över till Horde. Staden utformas som ett Horde-emblem, sett från ovan.</p>
<p style="text-align: left;">Det här är ett exempel på hur nya städer kommer att växa upp i Cataclysm. Om dessa liknar något av det stadsbyggande som Blizzard tidigare visat prov på, kommer de nya gatorna också att innebära nya items. Bland alla nya handelsvaror finns en rad vanity-prylar.</p>
<p style="text-align: left;">Redan har rapporterats om vanity-pets som i och för sig verkar vara bundna till den egna fraktionen, men det är ingen omöjlighet att det även kommer att finnas vanity-pets som kan föras över fraktionsgränsen.</p>
<p style="text-align: left;">Att hitta eftertraktade, nya, spännande items på otillgängliga ställen och sedan sälja vidare dem kort efter Cataclysm släpps, kan innebära fina möjligheter till entreprenörskap och inkomster!</p>
<p style="text-align: left;">Warcraftbloggen tipsar &#8211; så kan städer med nya prylar i Cataclysm ge dig inkomster:</p>
<ul style="text-align: left;">
<li>Redan under beta-versionen av Cataclysm samlas fakta om olika items i flera av de stora databaserna på nätet. Spana in vilka handelsvaror som verkar passande att satsa på när dammet har lagt sig och nygamla spelare strömmar in på servrarna igen.</li>
<li>Kanske kan corpse-jumping vara ett sätt att snabbt ta dig till otillgängliga platser i Cataclysms nya värld. Du kan hinna dit i samma takt som de snabbast levlande spelarna och kunna köpa saker från NPC-försäljare. Med hjälp av guld och en smula charm kan du kanske förflytta din bank-alt till nya städer som kräver att du teleporteras in?</li>
<li>Se till att ha mycket plats i väskorna och utrusta nya alts med väskor innan expansionen. När Cataclysm släpps, kommer alla att vilja ha väskor till sina nya karraktärer &#8211; och då höjs priserna och det finns risk för brist på väskor med många slots.</li>
<li>Vilka items, exempelvis vanity-pets och recept, kan du handla med över fraktionsgränsen? Ta reda på detta innan Cataclysm släpps, så att du är väl förberedd.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.warcraftbloggen.se/2010/nya-stader-ger-nya-handelsmojligheter/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ojämn PvP av ettrig karraktär</title>
		<link>http://www.warcraftbloggen.se/2010/kara-dagbok-3/</link>
		<comments>http://www.warcraftbloggen.se/2010/kara-dagbok-3/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 10:01:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nick</dc:creator>
				<category><![CDATA[Betraktelser]]></category>
		<category><![CDATA[dagbok]]></category>
		<category><![CDATA[hunter]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[WoW]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.warcraftbloggen.se/?p=441</guid>
		<description><![CDATA[Vad ska man göra? Jag brukar inte ge mig på karraktärer som är mer än tio levels under mig, men vad har man för val i en sådan här situation?

Jag var ute och questade som vanligt när en punkt dök upp på min hunters minimap. Reflexmässigt kollade jag förstås upp vad det var för en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Vad ska man göra? Jag brukar inte ge mig på karraktärer som är mer än tio levels under mig, men vad har man för val i en sådan här situation?</p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-441"></span></p>
<p style="text-align: left;">Jag var ute och questade som vanligt när en punkt dök upp på min hunters minimap. Reflexmässigt kollade jag förstås upp vad det var för en humanoid som kom allt närmare. När karraktären var inom räckhåll för att se vilken level horde-spelaren hade nått upp i, insåg jag att den inte var något hot. Figuren var mer än 15 levels under min.</p>
<p style="text-align: left;">Samtidigt som jag fortsatte att questa, lade jag märke till att vi kom allt närmare varandra. Och när vi stod rygg mot rygg ryckte horde-rougen till och gick till attack!</p>
<p style="text-align: left;">Det gick först några sekunder innan jag förstod vad som hände, men insåg att det faktiskt var sant: Rougen ville spöa upp mig, mer än gärna.</p>
<p style="text-align: left;">Som policy i mitt guild har vi (faktiskt) att inte ge oss på karraktärer som har mer än tio levels skillnad nedåt. Vi har själva blivit gankade mer än tillräckligt av &#8211; i fallet med vår server &#8211; horde-spelare som haft skyhög level och inte haft några skrupler. Men undantaget, även för vår högt satta regel, är förstås om vi blir attackerade själva. Samtidigt kändes det lite konstigt.</p>
<p style="text-align: left;">Horde-rougen gav sig inte efter att han förvandlats till en liten hög på den öppna slätten. Jag kunde inte komma ur combat på något annat sätt än att ge tillbaka, utan att själv låta min figur dö. Men rougen kom tillbaka, argare och mer beslutsam än någonsin.</p>
<p style="text-align: left;">Tillslut vinkade jag åt den besegrade horde-karraktären och red iväg på min svarta bock. Säg, dagbok, vad kan man annat göra?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.warcraftbloggen.se/2010/kara-dagbok-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Hunterns nya framtid i Cataclysm</title>
		<link>http://www.warcraftbloggen.se/2010/hunter-forandringar-i-cataclysm/</link>
		<comments>http://www.warcraftbloggen.se/2010/hunter-forandringar-i-cataclysm/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 12:29:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nick</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cataclysmbloggen.se]]></category>
		<category><![CDATA[Cataclysm]]></category>
		<category><![CDATA[hunter]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[WoW]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.warcraftbloggen.se/?p=410</guid>
		<description><![CDATA[Manan försvinner, vilket är den största nyheten för jägarna i WoW. Istället används Focus, som fungerar ungefär som Energy och byggs upp över tid. Haste påverkar hur snabbt Focus fylls på. Dessutom får hunters tre nya spännande abilities.

För jägare känns kanske Cataclysm lite som julafton. Du kan nu bära med dig tre pets som du [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Manan försvinner, vilket är den största nyheten för jägarna i WoW. Istället används Focus, som fungerar ungefär som Energy och byggs upp över tid. Haste påverkar hur snabbt Focus fylls på. Dessutom får hunters tre nya spännande abilities.</p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-410"></span></p>
<p style="text-align: left;">För jägare känns kanske Cataclysm lite som julafton. Du kan nu bära med dig tre pets som du snabbt kan skifta mellan för att fungera bra i olika roller i din grupp. Dessutom behöver du inte längre köpa på dig ammunition eller pilar &#8211; vapnen går att avfyra ändå.</p>
<p style="text-align: left;">Om detta inte vore nog, så bjuder Blizzard på tre nya abilities:</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Cobra shot:</strong> Från level 81 har du möjligheten att göra nature-skada med hjälp av denna ability. Används, liksom steady shot, mot tungt bepansrade måltavlor.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Camouflage:</strong> En av de mest spännande nyheterna för huntern, enligt oss på Warcraftbloggen. Från högsta level i Cataclysm (85) får du en möjlighet att bli svagare synlig, men inte lika gömd som vid Stealth. De fällor huntern lägger ut under inverkan av Camouflage gör mer skada. Dessutom blir jägaren imun mot attacker från distans. Hamnar huntern i närstrid bryts abilityn.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Trap launcher:</strong> I Cataclysm får huntern ett sätt att slänga ut fällor på distans. Freezzing arrow försvinner &#8211; men möjligheten finns alltså kvar på alla typer av fällor. Vid level 83 och uppåt.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.warcraftbloggen.se/2010/hunter-forandringar-i-cataclysm/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Trollens historia på tre minuter</title>
		<link>http://www.warcraftbloggen.se/2010/var-kommer-trollen-ifran/</link>
		<comments>http://www.warcraftbloggen.se/2010/var-kommer-trollen-ifran/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 01 Aug 2010 08:24:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nick</dc:creator>
				<category><![CDATA[Warcrafthistoria]]></category>
		<category><![CDATA[Cataclysm]]></category>
		<category><![CDATA[troll]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.warcraftbloggen.se/?p=314</guid>
		<description><![CDATA[Trollen får en ny hemvist i Cataclysm-expansionen. Efter att ha levt i skydd av orcerna kan de nu äntligen flytta hemifrån. Det är dags att fräscha upp minnet: Varifrån härstammar trollen?
De troll som är spelbara i Wold of Warcraft är medlemmar i Darkspear-stammen, som bildades efter häftiga dispyter inom det tidigare Gurubashi-emperiet som splittrades. Darspear-stammen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Trollen får en ny hemvist i Cataclysm-expansionen. Efter att ha levt i skydd av orcerna kan de nu äntligen flytta hemifrån. Det är dags att fräscha upp minnet: Varifrån härstammar trollen?</p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-314"></span>De troll som är spelbara i Wold of Warcraft är medlemmar i Darkspear-stammen, som bildades efter häftiga dispyter inom det tidigare Gurubashi-emperiet som splittrades. Darspear-stammen drevs bort från deras ursprungliga hemvist i Stranglethorn Vale. Efter att under en period ha försökt hitta en ny hemstad på Broken Isles fick stammen en ny fiende: murlocs.</p>
<p style="text-align: left;">Darkspear-trollens ledare Sen&#8217;jin blev tillfångatagen av murloc-släktet Underworld Minions som kontrollerades av en sjöhäxa. Sen&#8217;jins medfånge var ingen mindre än orcernas warchief Thrall, som nyligen sökt skydd i skärgården tillsammans med en befriad grupp orcer. Thrall och orcerna lyckades befria sig själva och en grupp troll, men Darkspear-ledaren Sen&#8217;jin klarade sig inte.</p>
<p style="text-align: left;">Ur andevärlden spred Sen&#8217;jin en vision bland trollen, där Thrall skulle leda dem från ön. Detta blev också verklighet och efter flera strider med sjöhäxans murlocs lyckades Thrall leda den nya unionen över haven till Kalimdor.</p>
<p style="text-align: left;">På den nya kontinenten valdes Vol&#8217;jin till ny Darkspear-ledare bland trollen, men de fortsatte att ingå i Thralls horde.</p>
<p style="text-align: left;">På en ny plats, Echo Isles, slog trollen läger och hoppades få stanna där. Men inte heller den östra kusten av orcernas nya rike var utom faror. En av trollens häxdoktorer, Zalazane, började använda mörk magi för att ta över trollen och styra dem själv. Den nya Darkspear-ledaren Vol&#8217;jin gav order om att de troll som ännu inte fallit offer skulle fly.</p>
<p style="text-align: left;">Deras hemvist har sedan dess varit Sen&#8217;jin Village, uppkallad efter stammens forne ledare.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.warcraftbloggen.se/2010/var-kommer-trollen-ifran/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tidiga morgnar i Gurubashi</title>
		<link>http://www.warcraftbloggen.se/2010/tidiga-morgnar-i-gurubashi/</link>
		<comments>http://www.warcraftbloggen.se/2010/tidiga-morgnar-i-gurubashi/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 07:13:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nick</dc:creator>
				<category><![CDATA[Betraktelser]]></category>
		<category><![CDATA[achievements]]></category>
		<category><![CDATA[Gurubashi]]></category>
		<category><![CDATA[Player vs player]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[WoW]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.warcraftbloggen.se/?p=51</guid>
		<description><![CDATA[
På min jakt efter PVP-achievementen &#8221;Gurubashi Arena Master&#8221; mötte jag hårt motstånd. Varje kväll jag kämpade om kistan fanns det alltid någon karraktär som hade bättre gear eller som var skickligare på kontrollerna. Min enda chans var att tänka ut en väg förbi detta hinder.

Kistans innehåll var jag tvungen att vinna tolv gånger åt Short John [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-538" title="palmer" src="http://www.warcraftbloggen.se/wp-content/uploads/2010/07/palmer.jpg" alt="" width="500" height="259" /></p>
<p>På min jakt efter PVP-achievementen &#8221;Gurubashi Arena Master&#8221; mötte jag hårt motstånd. Varje kväll jag kämpade om kistan fanns det alltid någon karraktär som hade bättre gear eller som var skickligare på kontrollerna. Min enda chans var att tänka ut en väg förbi detta hinder.</p>
<p><span id="more-51"></span></p>
<p>Kistans innehåll var jag tvungen att vinna tolv gånger åt Short John Mithril för att föräras med den åtråvärda achievementen.</p>
<p>Min enda chans var att smyga dit på jobbiga tider, när hela Europa sover.</p>
<p>Sagt och gjort, väckarklockan ringde klockan tre och klockan sex på morgonen. Det är då, var tredje timme, som Short John Mithril droppar kistan i mitten av arenan. Min karraktär var redan på plats, förberedd &#8211; det enda jag behövde göra var att logga in och nervöst titta på min minimap efter konkurrenter.</p>
<p>Det fanns spelare som tänkte likadant. Efter några gånger kände man väl igen namnen som om och om dök upp ur tomma intet, precis innan kistan droppats. En populär taktik bland oss nattsuddare var att logga ut som spöke och sedan återuppliva sin karraktär precis när kistan nådde marken. Då hade man några procents chans att norpa kistan innan konkurrenterna reagerade.</p>
<p>Ibland kom det förbi någon som inte var invigd i vår nattliga tradition. Någon spelare, som bara råkat vara uppe senare än vanligt. Deras karraktärer såg något förbluffade ut när de träffade på ett uppbåd av nattaktiva Gurubashi-kombatanter under de tidiga morgontimmarna.</p>
<p>Det fanns också de figurer som hade låg level, men trots det tänkte överlista övriga spelare genom att lägga vantarna på achievementen när de andra sov. De kom springande genom arenans entré som level 19 och viskade sedan (om de tillhörde samma fraktion) till övriga motståndare, i hopp om att de andra skulle låta dem få kistan den här gången.</p>
<p>Oftast brukar jag förespråka att WoW-karraktärer med hög level ska vara förstående och hjälpsamma mot spelare som inte nått upp så högt på experience-trappan ännu, men i Gurubashi är det för stor konkurrens för att vara snäll. Speciellt när man yrvaket vaknat mitt i natten för att själv få achievementen.</p>
<p>Det tog några veckor, men till slut norpade jag mina achievement-poäng. Hurra!</p>
<p>Tillvägagångssättet (som jag var långt ifrån ensam om) väcker moraliska frågor om hur ärligt man ska vinna olika achievements. Är denna vinst lika mycket värd som någon som besökt Gurubashi klockan 18 och 21, där det vimlar av motståndare och ibland hela guild drabbar samman?</p>
<p>Jag har kommit fram till att så länge man inte bryter mot spelets inbyggda regler, så är det okej att nå achievements på detta sätt. Att använda cracks, bottar eller olika otillåtna program för att nå framgångar i spelet är förstås fel &#8211; men att överlista övriga spelare genom att ta en genväg på olägliga tidpunkter måste klassas som inom gränsen för vad man får göra.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.warcraftbloggen.se/2010/tidiga-morgnar-i-gurubashi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Innan vi druckit for eldklot genom luften</title>
		<link>http://www.warcraftbloggen.se/2010/kara-dagbok-2/</link>
		<comments>http://www.warcraftbloggen.se/2010/kara-dagbok-2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 07:49:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nick</dc:creator>
				<category><![CDATA[Betraktelser]]></category>
		<category><![CDATA[dagbok]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[WoW]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.warcraftbloggen.se/?p=347</guid>
		<description><![CDATA[Då och då händer det. Man stöter på en helt annan typ av spelare och kulturkrocken blir total. Vad håller han egentligen på med?

Det bästa sättet att träffa på alla möjliga spelartyper är förstås att ge sig in i en pickup group. Det var här som mitt senaste möte ägde rum.
Jag blev antagen i en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Då och då händer det. Man stöter på en helt annan typ av spelare och kulturkrocken blir total. Vad håller han egentligen på med?</p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-347"></span></p>
<p style="text-align: left;">Det bästa sättet att träffa på alla möjliga spelartyper är förstås att ge sig in i en pickup group. Det var här som mitt senaste möte ägde rum.</p>
<p style="text-align: left;">Jag blev antagen i en PUG via chatten och vi gav oss iväg mot en 5-manna. Framme vid stenen där vi kunde teleportera fler medlemmar i gruppen behövde vi ytterligare en spelare.  Alla började leta i sina guild, men när vi inte fick napp där lade vi ut ännu en krok i chatten.</p>
<p style="text-align: left;">På pappret var vår nyinbjudna mage-kompis en drömmedlem. Hög dps, bra gear, perfekt level. Men han sa inte så mycket.</p>
<p style="text-align: left;">Väl inne i instansen drog vi de första grupperna, men snart insåg alla att motståndet var för tufft för att pulla först och tänka sen. Alla utom vår mage.</p>
<p style="text-align: left;">Redan innan alla hade druckit eller ätit tillräckligt efter vår förra sammandrabbning, for några eldliknande klot genom luften. Åt alla håll. Det kom creeps sättande med stor aptit, tänder och klor högg genom grottan. Vi som åt matsäck hann aldrig ställa oss upp.</p>
<p style="text-align: left;">Något diplomatiskt tog vi upp uppträdandet i chatten, när vår wipade grupp sprang genom landskapet. Men vår mage förstod ingenting. Istället var han arg som ett bi på vår tank, som inte hade hållit aggro.</p>
<p style="text-align: left;">&#8221;Vad höll du på med?&#8221; gastade han till paladinen och skrev dessutom med caps.</p>
<p style="text-align: left;">Det tog fyra minuter innan gruppen uteslöt honom och 40 innan vi hittade en ersättare.</p>
<p style="text-align: left;">Ha det bra tills nästa gång, dagboken!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.warcraftbloggen.se/2010/kara-dagbok-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

